Апсолутно дивљи мод донео је СНЕС праћење зрака у стварном времену
Нуди нови поглед на јединствени уметнички стил
Технологија праћења зрака, доступна неколико година на рачунару, коначно је дошла на конзоле: ПС5 је има, Ксбок серије С и Кс је имају, а, 30 година након изласка, СНЕС је добија. Не шалим се - на Нинтендо конзоли из 1990. године покренут је траг зрака,захваљујући невероватном модупрограмер Бен Цартер (путемГизмодо ). И то ради чип који зове СуперРТ.
Трагање зрака се обично користи како би игре изгледале реалније симулирајући начин на који се светлост одбија од површина, што доводи до крварења у боји од светлих предмета и одбијања од сјајних површина. Као што видите из видео демо-а изнад, технологија СНЕС-а не помера никакве графичке границе, али хајде - то је СНЕС.
Мод нуди поглед на алтернативну стварност
Па, технички је то Фамицом, који је исти хардвер у различитим паковањима за Јапан. Права магија је, међутим, то што је то потпуно конзола (осим чињенице да је врх скинут како би се направило места за тону жица): сву обраду обавља чип који је Цартер програмирао и додао у кертриџ за игру.
Додавање процесорске снаге СНЕС-у додавањем другог процесора у кертриџ за игру није нешто ново:Нинтендо је то учиниоса обаСтар ФокиОстрво Јоши.(Наравно, додавао је 3Д функционалност и специјалне ефекте, а не праћење зрака.) Да би постигао праћење зрака у реалном времену, Цартер није могао само да користи старе Супер ФКС чипове које је Нинтендо радио.
Уместо тога, морао је да користи савремени чип низа програмабилних поља који се може програмирати на терену (ФПГА), што му је омогућило да узима информације о сцени коју СНЕС приказује и обрађује трагање зрака за њу. Ако желиш детаљни увид у то како се то ради, Цартерима пост на блогуобјашњавајући како је то учинио. Такође има видео који објашњава његову методологију, уграђен у наставку.
ше-ра ликова
Овај мод је супер кул, не само из инжењерске и хакерске перспективе, већ зато што нуди поглед на алтернативну стварност - не ону у којој је праћење зрака магично створено 1990-их, већ ону у којој су нискополне 3Д игре 90-их ремастериран, али задржати уметнички стил. Као неко ко је одрастао у то време, волим да гледам како 2Д и 3Д игре добијају модерне прераде, али волео бих да видим како се уметнички стил враћа модерним триковима попут тражења зрака и уклањања алиаса. А кад бих морао да замислим како би то изгледало, то би подсећало на Цартеров демо.