Нова игра креатора путовања осмишљена је „у борби против људске природе“
Небо: Деца светлости је тематски парк за алтруизам

Путовањекреатора Јенова Цхен привлачи стварање позитивних искустава у играма. Најновији наслов те компанијеНебо: деца светлости, је истраживање алтруизма и доброте, умотано у прелепо мобилно искуство.
реддит +18
Али баш каоПутовањеучинио Чена нестрпљивим да створи нешто што би играчи могли да поделе са својим пријатељима који нису склонији видео играма,Небонаучио га је и важној лекцији: људи су некако срање.
Такође морамо осигурати да социјална динамика не постане непријатељска, каже Чен. Желимо да ово буде пријатељско искуство ... дизајнирали смо толико ствари за борбу против људске природе, како би овај свет остао пријатељски.
Путовање, објављен 2012. године, био је тренутни хит међу критичарима, који су хвалили његов раскошни свет и иновативно приповедање прича углавном кроз тишину. Иако сте изводљиво могли да завршите утакмицу сами, права радост је била спотицање других играча и заједничко путовање. Могли сте комуницирати само цвркутањем и физичким акцијама.
Небоје на много начина еволуција концепата које је програмер истраживао с тим насловом. Мобилна игра је искуство на мрежи у којем играчи раде на обнављању палих сазвежђа и враћању светлости у свет. По природи је социјално. Играчи имају широк свет који могу истражити кроз седам различитих царстава, али велики део тога створен је да подстакне играче на интеракцију са вољенима и странцима. Ликови се могу држати за руке са до осам пријатеља који ће их водити кроз игру. Има своје погодности. Лакше је летети са пријатељима, који делују као резерва енергије за боље летење. Цхен овај свет маште упоређује са тематским парком. Различита подручја нуде различита искуства: нека нуде истраживање, такмичење или медитативна искуства; другу коју упоређује са врстом малог зоолошког врта за децу.
Али постављање света игре као парка такође је позвало на свој део лошег понашања. Једном када све ове људе доведемо у тематски парк, почињу све невоље, каже Чен.НебоЛик се може прилагодити козметичким производима. То је довело до онога што је Чен назвао карма просјацима. У основи, играчи воле непознате бомбе да освоје валуту пре него што их напусте. Или сажетије: Људи се усрају једни на друге, каже Чен. Ово је игра у којој не желим да седмогодишњаци говоре прљаве речи у предворју. Замислите Диснеи Ланд, људи се питају: „Да ли неко жели да купи срца? Платите ми 10 долара и ја ћу то урадити. '
Не желим да седмогодишњаци у предворју говоре прљаве речиТо не значи даПутовањеније био без свог удела кретена. Чен каже да су играчи често када су дизајнирали своју пробојну игру, једни друге одгуривали са брда или радили на томе да заглаве своје партнере.
Покемон мач и штит еп 1
Волели су да виде како други играч постаје фрустриран, каже он. У психологији детињства, сваки играч који оде у виртуелни свет одмах се враћа у режим бебе. Морал, морална вредност не преносе у виртуелни простор. У било ком виртуелном простору људи траже максималне повратне информације. Ако вас могу исфрустрирати и испољите те емоције, то је узбудљивије него да вам само помажем.
Ова борба против основне људске природе делимично је и заштоНеботребало је толико времена да се заврши. У почетку описује игру као тобоган, линеарно искуство. Али како су иОС игре расле популарношћу, људи су постајали мање спремни да плаћају за то искуство.Небоби требало да буде бесплатна игра.
Девет од 10 играча који играју телефоном никада нису видели конзолу, каже он. Између [играча и програмера] није изграђено поверење. Дакле, прва ствар у вези са људском природом је да је све јефтино.

Рачунање свих начина на које се играчи могу користити једни другима такође је требало времена да се то среди. Програмер је уравнотежио економију игре покушавајући да учини њену интеракцију аутентичнијом. [Ако] је једини начин да карму добију људи, онда ћу размишљати о томе како ћу навести ове људе да ми дају карму, каже Чен. Постајете манипулативни. Али ако играчима понудите други начин, њихова љубазност према другим играчима осећа се искрено.
Ћаскање је ограничено наНебосамо људима са којима сте изградили везу путем емоција. Незнанац не може да се укључи у ваше разговоре и почне да вришти безобразлуке. Уместо тога, играче се подстиче да проводе време једни с другима, упознају се физичким деловањем и граде поверење. Чен каже да смо једног играча са којим је отворио ћаскање откључали разумевање. Изједначавање интиме, да тако кажем.
фанфиц јонерис
Небо: деца светлостикреће каиоскао бесплатну игру 11. јула. верзије твОС-а, Андроид-а, мацОС-а, рачунара и конзоле уследиће касније, ненајављено. После година балансирања и тестирања, Чен каже да се коначно осећа као заједница коју су изградили пријатељска. Требало је само мало заобићи природне склоности људи.
У процесу да желимо да подстакнемо људе да дарују, заправо им морамо дозволити да то добију, себично, па се чини да је поклон алтруистички, каже Чен. Ако немате таму, немате ни светлост. Кад нема мрака, свако светло делује сумњиво.