МатПат се бави највећим променама ИоуТубе-а током последње деценије - и оним што тек предстоји
Интервју са једном од најдуговечнијих личности у играма
МаттхевМатПатПатрицк је био на ИоуТубе-у две године пре него што је објавио први улазак у серију која му је променила живот - и ИоуТубе културу у целини.
Теорија игара, серија којаиспитује ситнице и недостаткепопуларних франшиза за видео игре попутПет ноћи код Фредди-аиМинецрафт, премијерно изведена 18. априла 2011. Канал је брзо пронашао публику љубитеља игара и програмера који су желели да сазнају тајне зашто су неке игре постале такав хит. Јутјубери су му такође гледали као на модел, јер је Патрицк успешно помогао у пилотирању читавог жанра видео снимака, користећи трикове које је научио радећи иза сцене у вишеканалној мрежи (старији ИоуТубе модел који је полако нестајао).
гоогле подцаст десктоп
Током година, МатПат-ов канал је постао главна тајна за нове ИоуТубе креаторе и програмере игара. Био је један од првих стваралаца који је објаснио зашто Минецрафтбио толико успешан на ИоуТубе-у, на пример. До 2017. године постао је водећа фигура у заједници, борећи се у њено имеЈутјубери током адпокалипсе.Чак је и водио интервјусесија са извршном директорком ИоуТубе-а Сузаном Војцицкио питањима стваралаца.
2014. год. Патрицк је проширио Теорију игара у франшизуса теоријом филма,и теорија хранеуследио је само прошле године. Његови видео снимци рутински прикупљају милионе прегледа, а он запошљава читав тим који помаже у уређивању и стварању нових епизода. Заједно са његовом супругом и партнером на каналу Степхание, њих двоје такође истражују још добротворних преноса уживо из разлога који су им блиски. У децембру 2020. један од њихових добротворних токоваприкупио више од 3 милиона долараза дечју болницу Ст. Јуде’с.
Како се ближила десета годишњица Теорије игара, Патрицк је сео саТхе Вергеза интервју о томе шта се променило на ИоуТубе-у током последње деценије и шта следи.
Интервју је лагано уређен и сажет због јасности.
Прво питање, које је можда и велико, али у ових последњих 10 година, шта је највећа ствар која се променила?
Аха добро! [Смеје се] Прилично је масивно.
Мислим да је највећа ствар идеја бити ИоуТубер и бити креатор, у основи је обликовала толико забаве, бити приповедач - светског екосистема, у многим случајевима. Идеја да било ко са телефоном у руци не може само нешто створити, већ пронаћи публику негде у милионима или десетинама милиона, и на крају од тога градити посао.
Та демократизација забаве је огромна, јер сада дајете глас људима који никада не би имали платформу. Ви рађате приче попут Дреам СМП-а, за које ниједан телевизијски продуцент при здравој памети никада не би помислио да упали или разуме зашто би могао бити толико популаран - а опет, то јенајвећа ствар која се тренутно дешава на ИоуТубе-у.Та врста неговања креативности, експлозија могућности да испричаш своју причу заиста је узбудљива.
Видите да се дешавају и ти ефекти мрешкања. На начин на који су главне емисије, посебно током ЦОВИД-а, морале да снимају код куће и постају влогери сами по себи. Игре су прожеле спортски свет на начин који пре 10 година никада не би постојао. Чак и еволуција садржаја уживо, док су познате личности покушавале да пронађу сопствену публику изван својих појединачних пројеката ... следе моделе које су ИоуТубери и дигитални креатори пионирали током последње деценије.
Надахнули сте многе људе да некако пронађу начин за снимање оних врста видео записа [теорија и детаљних објашњења] који су заиста утицајни и информативни. Када сте почели да примећујете, као, Ах, ово што сам створио подиже се до те мере да људи желе да га пресликају? Имитација је највећи облик ласкања.
Били смо један од раних формата видео есеја. Са становишта ИоуТубе креатора, мислим да је требало отприлике три године како радимо емисију да сам први пут почео заиста да приметим да су други људи покушавали тај формат. Јамислим да је то био ВСауце3, научни канал о поп култури, који је у то време био масиван. Сећам се да сам помислио: Ох, то је мој формат. И они то раде.
Та демократизација забаве је огромна, јер сада дајете глас људима који никада не би имали платформуТада сам се и први пут уплашио. Још смо били у релативно раним данима, још увек смо пронашли своју публику, а ево и овог масивног канала који ради отприлике оно што радимо последње три године - надамо се да нас неће потрошити или шта већ. Али оно што смо врло брзо дошли да научимо је да постоји публика која је довољно велика за свакога и свако се на тај начин бори са тим теоретским форматом својим јединственим гласом, што је заиста узбудљиво. Сада имате заједницу теоретичара који на различите начине примењују своју логику и могу стварати бесплатан садржај, за разлику од садржаја који једни друге канибализују.
У другој верзији 2021. године, ако теорија игара не би постојала, ако би неко дошао к вама и рекао, имам ову идеју за овај канал који желим да урадим, да ли би то могло данас да пронађе публику? Да ли данас има места за теорију игара или је то нешто што се морало догодити у тренутку када се то догодило?
Звучи помало поражавајуће, али мислим да се то некако морало догодити кад се догодило.
Природа теоретизовања не функционише добро са модерним екосистемом дигиталног видеа. Имати промишљене аналитичке комаде којима је потребно недељу дана да се саставе, попут наших видео снимака, у овом тренутку не ради брзином којом Интернет ради. Бавити се овом врстом истраживачког рада једноставно је тешко. А то видите и са образовним каналима у простору, зар не? Канали који су успели да преживе 2020. / 2021. Су устаљени канали: ВСауцес света, ТхеФизика Девојке света. Ови канали могу себи приуштити мало кашњења између отпремања јер је њихова публика већ тамо. То им даје времена за истраживање, израду сценарија и уверавање да су њихове чињенице тачне.
Ако желите да на платформи постигнете неку врсту убрзаног раста, то захтева бржи ритам отпремања или могућност ближег вођења трендова. Појединац креатор, који све кораке ради самостално, заиста би се мучио да све то уради у времену потребном за конкурентност у том пејзажу.

Каква је будућност видео записа о играма? Да ли је то више Дреам СМП ствари? Или постоји место на којем људи још увек могу да играју игре, а све то са играма када ИоуТубе покушава да схвати како да одржи оглашавање и има на уму дечији закон о приватности ЦОППА?
Игре су јаче него што су икада биле. 2020. године играње је било једно од ретких поља које се није само одржавало, већ је напредовало како је све више људи проналазило игре да попуни празнине које је нестајање стварности некако оставило за собом. Многи људи су имали ове празнине у својим распоредима, празнине у социјалним календарима, а играње је могло некако попунити те рупе. Људи су билиимајући дипломе уМинецрафт , људи су ишли у музеј уПрелаз за животиње. Игре су експлодирале у последњих годину дана.
Мислим да је Дреам СМП дефинитивно један пут. Нису само игре у питању, то је наративно приповедање кроз призму игара. Почињете да видите да више људи некако усваја ту Мацхинимину идеју, Хеј, ево света у којем ово могу да третирам не као игру, већ као платформу.Фортнитето ради на много начина до места где они имају креативни блок где можете створити шта год желите. То је стварно кул. Програмери игара препознају да се игра не завршава када је играч победи или када се меч заврши, али може постати екосистем, сопствена платформа за подстицање креативности својих играча.
Минецрафтје то одувек имао. То је један од разлога заштоМинецрафтје имао такву моћ задржавања. Видите да друге компаније за игре на срећу то препознају и покушавају да граде у том правцу. Видим да је то смер кретања играчког садржаја одавде. Мање је од седења на каучу и заједничког играња кроз ову наративну причу, а више од седења на каучу и стварања света заједно користећи алатеФортнитеилиМинецрафт.
Да ли вам се чини да термин ИоуТубер сада има више ауторитета и више поштовања него 2011. године? Из ваше перспективе, као неко ко је предузетник и креатор, како су се променили ти разговори са људима из индустрије с којима се сретнете када кажете да сам на ИоуТубе-у, да сам ИоуТубе?
Мислим да је дуго било покушаја едукације традиционалних медија о том тачном питању. То што је ИоуТубе био није прљава реч, зар не? Уз то је везана специфична конотација, попут одређеног нивоа ствараоца - горњег нивоа ствараоца који испоручује овај занимљив садржај. Али мислим да смо се пуно пута, укључујући и мене, фрустрирали због тога што су ти разговори често падали на уши. Процес учења је био спорији него што смо се надали.
Данас, 2021. године, то је једна од ствари где постоји подела на људе који то добију и људе који то не добију. Уместо да покушава да докаже кредибилитет људима који то не чине, индустрија само иде напред. Или га добијете или не. Овде још увек постоји подела у екосистему, људи који га још увек не поштују или који и даље некако с висине гледају на титулу ИоуТубе. Али потреба да се некако докаже да је легитимитет некако нестао. Довољно је критичног кретања у екосистему, у традиционалном простору, у простору бренда, тако да ћу наћи људе који ме разумеју и поштују и кренути напред са њима. Ако не ускочите у воз, па, остаћете заостали.
Често размишљам не само о томе колико се променило од 2011. године, већ и о стварима које ми недостају из те ере. Био је тренутак истинског експериментисања за интернетску видео платформу. То ми недостаје. Постоје и друге ствари које ми не недостају. Било је хаотично, и то не увек на добар начин. Да ли вам нешто недостаје у тој одређеној ери? И да ли постоји нешто из те специфичне ере ИоуТубе-а што је некако нестало због чега сте срећни?
У раним данима дигиталног видеа и у раним данима Теорије игара то је био Дивљи запад. Успели сте да направите видео записе о било којој игри, било којој теми, и није било притиска да се тај пренос изврши или није било очекивања да ћете од тога зарадити новац. Добили сте пуно заиста занимљивих, заиста експерименталних видео снимака изван зида који су истински изразили креативност особе и видели сте ствари сличне ономе што бисте видели негде другде на мрежи.
Прозор онога што је прихватљиво ставити на ИоуТубе се заиста сузио. На једној страни имате прописе који диктирају шта није садржај деце, имате раширену демонетизацију која диктира шта се може, а шта не може рећи или приказати на одређеном видео снимку. Постоји одређени ниво лакирања који савремени ИоуТубе на неки начин очекује да ће видео снимци на неки начин добити пристојну количину вуче на платформи. Изгубите много сировости - лоших камера, незграпне монтаже, ИоуТубе-ових слајдова из прошлости - јер платформа сада има стандард квалитета који сада жели да прикаже публици широм света. И разумем зашто.
У раним данима дигиталног видеа и у раним данима Теорије игара то је био Дивљи западАли, нешто се изгуби за мале ствараоце који ово још увек користе као платформу за проналажење гласа, проналажење публике. То ми дефинитивно недостаје. Недостаје ми та идеја о заједници, та идеја о било чему, та идеја о хаосу. То је мач са две оштрице. Као што смо раније говорили, шта значи бити ИоуТубер мање је стигматизовано, постоји група људи која то разуме. Дакле, способност стварања предузећа на ИоуТубе-у с једне стране је нека врста сметње јер то више није једна особа на Дивљем западу.
Сад барем имам стабилност. Идемо 10 година, и мислим да смо првих пет њих деловали под мотом да би овај балон могао пукнути у том тренутку. Алгоритам се могао променити, оглашавачи су могли да оду, ИоуТубе се могао угасити. ИоуТубе, екосистем, како га доживљавају у свету, еволуирао је на такав начин да је ово стабилније место за изградњу посла. Оглашивачи долазе и одлазе, а ви ћете имати својеповремена адпокалипса, али систем је сазрео на такав начин да је параноја да увек треба гледати преко рамена почела помало да се повлачи, а ви сте у стању да се усредсредите на трчање сопствене трке и прављење ствари које сте у стању произвести што је могуће боље.
Шта је нешто што сте видели да се креће, претпоставке које људи праве, а да људи заправо греше?
Постоји стигма која долази са сваким ко је некако изградио свој тим и јавно је објавио. Идеја, Ох, ово више није ваш канал јер имате уредника и истраживача или имате некога ко вам помаже да отпремите видео снимке.
Узбудљиво ми је што нам омогућава да радимо оно што волимо да радимо у већем обиму и заправо остајемо релевантни 2021. године брзином којом ИоуТубе у овом тренутку очекује. И не само то, већ запошљавају и истомишљенике који су такође креативни и имају нешто што желе да кажу или који су теоретичари попут мене, који имају своја својства о којима желе да разговарају. Оно што многи људи виде је, Ох, постали сте корпорација или смо ми постали посао. Да, постали смо посао, али то не губи срж креативности која нас је уопште довела овде. У ствари, омогућило нам је да оснажимо друге креативце попут нас да пронађу посао радећи ствари које воле.
Коначно, последње питање, а могло би бити и мало теже. Шта је следеће за вас? Постоји ли будућност изван ИоуТубе-а?
Управо смо покренули Теорију хране и то је било јако забавно. То нас је заиста креативно освежило. Можете да теоретишете о стварима које не постоје само у лексикону поп културе, можете да теоретишете о било чему у свом свакодневном животу. Имамо неколико размишљања о чему још можете да теоретишете и не бих се изненадио кад бих то у једном тренутку попунио.
Наш главни фокус је сада да радимо управо оно о чему смо разговарали: да будемо инфлуенцер инфлуенцера где покушавамо да се залажемо за ИоуТубе у име права и потреба стваралаца. Покушавамо да пронађемо решења за канале који имају проблема са монетизацијом,имате проблема са ЦОППАили сличне ствари да им помогнемо да пронађу стабилност коју смо успели да пронађемо. Проналажење пословних решења и решења за ауторе који раде за ову врсту стваралаца следеће генерације. Заиста смо радили иза кулиса како бисмо те алате ставили на располагање ауторима тако да могу брже да развијају сопствени посао и да не морају да праве грешке које смо током пута направили.
Последња ствар је наш добротворни рад. Крајем прошле године имали смо невероватну способност да прикупимо 3 милиона долара за Ст. Јуде уз помоћ 50 наших омиљених стваралаца на различитим платформама. Видимо важност коришћења платформе коју смо добили, коју смо имали среће да смо је изградили током година, заувек. Ако то некако можемо да платимо унапред и проследимо ту добру вољу и служимо као амбасадор за вредне сврхе како бисмо инспирисали следећу генерацију стваралаца да добро искористе срећни положај који им је дат, и то је сјајно.